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Channel: 前野[いろもの物理学者]昌弘(@irobutsu) - Twilog
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8月19日のツイート

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このライブラリを使って惑星運動のシミュレーション(html5)作って「よくわかる初等力学」のページに追加した(Javaアプレットの似たようなのは前からあったんだけど)。 天体をマウスでつかんで軌道に乗せて遊べます。 irobutsu.a.la9.jp/mybook/ykwkrMC… irobutsu.a.la9.jp/mybook/ykwkrMC…

posted at 14:48:32

@AXION_CAVOK リロードして世界をリセットするのです(^_^;)。

posted at 17:03:45

@ytb_at_twt 私がこのあたりを勉強した時期が古いということかもしれません。書くときに用語を調べなおしたりしなかったもので。

posted at 17:07:50

@tadamago @ytb_at_twt 情報ありがとうございます。「可算」も「可付番」も両方知ってはいるんですが、なんか「可付番」の方がくどい(その分意味が誤解しにくい)ということもあって私が好きなのかもしれません。

posted at 17:13:44

なんでこういう物理シミュレーション的なものを作っているかというと、一つの理由は近日中に小中学生向けのプログラミング講座的なものをやる必要があって、「ちょちょっとエディタで書き換えてブラウザに読み込ませると、ホイ走る」のような手軽な(大層な開発環境不要)手段が欲しかった。

posted at 23:28:01

オブジェクト指向でしたのは「物理法則をプログラムしとけば後は勝手に世界が動く」的な感じで作りたかったというか。これを小中学生にどんな感じで説明していくかはこれから考えないとな(まぁ普通の小中学生じゃなくて、こういうのに滅茶苦茶興味持っている子のみが相手)。

posted at 23:29:47

で、もう一つの理由は、前々から、「物理を勉強する」ってときに、こういうので遊びながら「ああ、なるほど速度ってこう変わるのね」とか「ああ、なんか運動量保存してるな」とかの「感覚」を持って欲しいなってのを思っているからで。 「ほら、なんか公式に代入して〜」じゃない物理。

posted at 23:34:25

ガチで物理をやる人は運動方程式も解けなくちゃだし、保存則もがっつり計算せんといかんだろうけど、「ガチじゃないけど、自然の法則ってどんな感じかぐらいは知ろう」って程度に物理やる勢には、「運動方程式の雰囲気はつかんでるぜ(絵なら描けるぜ)」でいい(っていうかそっちが大事)。

posted at 23:42:03

深刻なことには「運動方程式は解ける(うんたらの公式に代入はできる)」けど絵を見せてどっちに力働いている?と聞くと見事に間違える勢ってのも存在してたりするので、そっち方面にも「物理ってのは絵だぜ」な感覚を持たせたいって気持ちもある。

posted at 23:45:24

ま、ほんとに本当のことを言えば実験というか実際に物体を運動させていろいろ考えるのがいいんだろうけどさ。でもそれだと速度や力は眼に見えないし。というわけでコンピュータ上で矢印の速度や力を見ながらいろいろ「自然法則」を感じさせるにはどうしたらいいかね?ってことを考えている。

posted at 23:48:18

やりたいことはいろいろあれど、絶望的に時間が足りんね。そして自分の気力の持続力が足りんね。

posted at 23:49:58


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